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Author Archives: actionware
Editeur de Niveau avec le Gizmo 3D
J’ai mis ici une petite vidéo de mon éditeur de niveau avec mon propre gizmo 3d (oui j’ai fais du recyclage ^^). On peut maintenant : utiliser une camera libre, sélectionner (picking) un objet 3d, le déplacer, le pivoter et … Continue reading
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Ce que le sport m’a appris pour mon métier en freelance
Ce que le sport m’a appris pour mon métier en freelance : – le kung fu -> un bon coup de poing : la personne avec laquelle j’ai appris le Kung Fu disait “Si tu donnes un coup de poing … Continue reading
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Sonic64 – Town Demo (extended)
Voici ma dernière demo. Il y a pas eu beaucoup de nouveautés ces temps-ci. J’ai passé quelques heures ce week-end pour ajouter un peu de contenu avec mon editeur de niveau. Le jeu n’est pas fini bien entendu. Et comme … Continue reading
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Les avantages du secteur du jv
Voici plusieurs avantages à travailler dans le jv : le boulot est épanouissant tu travailles aussi avec des artistes / créatifs les recruteurs sont + ouverts aux “autodidactes” ou “semi-autodidactes” le marché du jv est plus gros que celui du … Continue reading
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Sonic64 – Town Demo
Voici ma dernière démo de mon jeu écrit entièrement en C++/OpenGL avec ma propre tech ‘from scratch’ (moteur, level editor, cross-platform, audio, affichage, collision, physique, sans unity/unreal, …). En résumé, j’ai voulu faire un mini niveau avec du fun et … Continue reading
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C’est quoi un Gizmo3d ?
Du coup, j’ai recodé un gizmo3d. Il s’agit de l’objet avec 3 axes qu’on retrouve dans les logiciels de modélisation 3d ou game editor. Il permet de faire le déplacement des objets 3d à la souris. Meme si ça a … Continue reading
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Sonic64 – v0.5.98 – L’éditeur de niveau avec les game objects de base
Voici une nouvelle démo de l’éditeur de niveau que j’ai développé avec les game objects de base (et j’ai pas tout montré). Petit rappel : on peut créer rapidement un niveau à la souris sans connaissance en programmation et voir … Continue reading
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Sonic64 – v0.5.97 – Un niveau avec quelques améliorations
Hello à tous, Je viens de sortir une nouvelle vidéo de mon projet de jeu retro 3d. J’ai travaillé sur mon propre interpréteur de langage fait maison ces derniers temps (au lieu d’ajouter des nouveaux Game Objects). ça donnera plus … Continue reading
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Sonic 64 v0.5.96 – Extension du niveau avec un nouveau début et fin :)
Voici des quelques news du projet. Pour résumé, le début et la fin du niveau ont été changés. Et des nouveaux Game Objects ont été ajoutés comme la Grid, le ballon, les cordes noires verticales ou horizontal. A noté qu’une … Continue reading
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Sonic 64 v0.5.71 – Un petit niveau amélioré et plus si affinité :)
Des nouvelles du projet 🙂 Le moteur du jeu a été stabilisé. Des bugs et glitchs ont été corrigés avant d’ajouter des nouveaux Game Objects (plateforme qui se déplace, abeille, boss, scies circulaires, feu, caisse cassable, …) et des nouveaux … Continue reading
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